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demoman

Demolitions Man

Speed

Health

Armor

Max Armor

普通(280)

90

50

120
demoman

Demolitions manは危険物取り扱いの専門家で、爆発系の武器を扱わせたら右に出る者はいない。

メインの武器となるのはGrenade Launcherで、一定時間で爆発する通常のGrenadeと、スイッチで爆発させるPipebombを発射する2種類のLauncherを要所で使い分ける事になる。どちらも連続して転がせるので使い勝手が非常に良いが、射程距離が近中距離に限られている為、遠くの敵を攻撃できないと言う欠点を持つ。通常敵と対峙している際や守備を行う際には、スイッチ式のPipebombを使う。grenadeの方は、命中率の悪さから、熟練者以外には使う場面が限られてしまう。Launcherに込められる弾数は6つと決まっているので、対峙した敵が数を数えている場合を想定して行動する事と、こまめな弾の装填を心掛けるようにしよう。

それと、MIRVという殺傷能力のきわめて高いGrenadeを所持している。メインの武器とこのMIRVの組み合わせにより、単独行動で狭い部屋に陣取った敵陣営を一掃する事も可能なので、守備陣営には最も恐ろしいクラスであると言えるだろう。

武器の威力の割に移動速度が遅いという訳ではないので、攻守共にかなり使いやすい。転がしたpipebombの上で"Jump"と"Use Special Skill"のキー同時押しによる、ロケジャンならぬグレジャンという高度な技の使用も可能だ。マップ上のあらゆる場所に出没し、臨機応変に様々な破壊活動を行う事が、このクラスを扱う上での楽しみと言えるだろう。

更に、TFCで最も強力な破壊力のDetpackという時限爆弾も所有している。これを使用する事で特定マップ上の敵ベースへの抜け道を作る事が可能だ。これに関しては下記記載の特殊能力を参照。

Weapon

Pipebomb Launcher (Slot 5)

plauncher
Grenadeと同じ破壊力のスイッチ式Pipebomb(緑色)を発射する。

use special skill("+attack2")の設定されているキーがスイッチで、押す事によりPipebombを一斉に爆発させる。スイッチを押さなくても9個以上発射すると古い順から爆発して、発射から2分経過した場合も自然に爆発する。自分が死んだ際にも呼応して一斉に爆発する。

granadeより爆破するまでの時間が短く、自分のタイミングで爆破させられるので、こちらの方が非常に使いやすい。普段はこれを装備して戦闘することになるだろう。

pipebombを主要地点にばら撒いて敵が通りかかったところを爆破するのをpipecampといい、非常に強力だが、あまりの手軽さ及び有効さから、技術向上の妨げになるとして乱用を禁止してるサーバもある。

装填可能数は6。初期装備の予備弾薬数は14、補充で最高50まで持てる。弾はGrenade Launcherと共有。

Grenade Launcher (Slot 4)

glauncher
Hand Grenadeより威力が低いGrenade(青色)を発射する。

発射されたGrenadeは敵に直撃するか、一定時間経過することで爆発する。直撃させるのは非常に難しく、一定時間を待っての爆発を狙うのは、通常の白兵戦だと見切られてしまうため効果が薄い。その為、使う場面は攻撃を避けにくい狭い通路や、pipeを当てづらい密着戦、敵の侵入を封鎖するためのdustbowlの入り口等に限られてしまう。しかし、通常の戦闘でも直撃させることさえできれば、非常に強力なダメージを与えることができるため、頼もしい兵器となるだろう。そういう意味では上級者向けの武器と言える。

装填可能数は6。初期装備の予備弾薬数は14、補充で最高50まで持てる。弾はPipebomb Launcherと共有。

Shotgun (Slot 2)

補助的な役割の武器その一。

装填可能数は8。初期装備の予備弾薬数は22で、最高75まで補充が可能。

Crowbar (Slot 1)

補助的な役割の武器その二。

説明するまでも無いかなてこ。

Grenade

Hand Grenade (Grenade #1)

通常のHand Grenade。

初期装備の所持数は2個で、補充可能数は4個。

Mirv Grenade (Grenade #2)

投げてしばらくすると第一波の爆発と同時にGrenadeが4つに分かれ、第二派で4つが同時に爆発すると言う二段構え形態の強力なGrenade。爆発間に空白時間が生じるので、第一波で爆風の範囲外に逃げられやすいという欠点を持つ。破壊力に関しては文句無し。

初期装備の所持数は2個、補充可能数も2個。

特殊能力

Detpackを仕掛けて敵陣への抜け道を作る。

マップは限られているが、Detpackを使用して敵陣への抜け道を作る事が可能だ。また、command pointというルールのCanalzone2では、敵陣営のコントロールセンターを破壊する事も出来る。

Detpackを設置するには、Set 5 second Detpack("+det5")が設定されているキー(デフォルトでM)を4秒間押し続ければokだ。設置したら5秒後に大爆発を興すので、爆発に巻き込まれないように素早くその場から離れなけれなならない。爆発させる時間は変更が可能で、?:\Half-Life\tfc\ の中にあるconfig.cfgを書き換えれば良い。拡張子cfgが関連付けされていないのなら、Windows付属のnotepadで開ける事が可能だ。

bind ? "+det20"
bind ? "+det50"

の2つをこの中に書き加えれば良いだけで、?には自分が使用したいキーを指定してあげよう。"+det20"が20秒後に爆発、"+det50"が50秒後に爆発と覚えておこう。

設置中は移動する事も武器の発射も出来なくなるが、キーを離す事で作業の中断が可能で、爆発したらチームメイトにも"FIRE IN THE HOLE"というメッセージが表示される。このDetpackは1つしか持ち運べないので、使用したら補充する必要がある。

勿論、Detpackは通路を開ける以外にも武器として使用する事が可能で、設置するのに4秒かかると言う点を考慮に入れて上手な活用方法を見つけ出そう。

尚、このDetpackは敵側のScoutに解除されてしまうと言う点も忘れないでおこう。

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