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Scout

Scout

Speed

Health

Armor

Max Armor

非常に早い(400)

75

25

50
scout

非常に速い移動能力を備えている事から旗を運ぶのに一番適しているクラスで、ArmorとHealthが全クラスの中で最も低い事と、有効な攻撃手段を持っていないと言う欠点を持つ。

敵を攻撃する事は一切考えずに、旗の運搬作業のみに専念するのがこのクラスの役目と言えるだろう。

敵陣が強硬な守りで固めている場合は無理に突っ込まず、他の破壊力を持っている味方プレイヤーに援護を求め、敵の攻撃をかわす事に専念するのが良い。

所持しているgrenadeもダメージを与える物では無く、追跡をかわすのが目的の物なので、これらを上手に利用して活路を切り開くのが生き残る為の術と言えるだろう。間違っても手に持っている武器で正面から撃ち合おうなどと、下手な考えは起こさない方が良い。攻撃はあくまで他のクラスに任せよう。

このクラスで一番用心しなければならないのは、敵Sniperの遠距離からの狙撃による攻撃だろう。移動する際も敵が居ないからと言って気をゆるめず、常に左右に身体を移動させる事を心がければ、例え見通しの良い場所を駆け抜ける場合でも殺される確率が大幅に減る事だろう。

他のどのクラスも追いつく事ができない俊足の足を駆使して、銃火が飛び交う戦場を縦横無尽に駆け巡るのが、このクラスを扱う上での醍醐味と言えるだろう。

Weapon

Nailgun (Slot 4)

他のclassで補助的な武器として扱われるNailgunが主力の武器。これだけでも、このクラスが戦闘にはまったく不向きであると言う事が分かるであろう。

初期装備の装填数は100で、最高200まで補充が可能。

Shotgun (Slot 2)

補助的な役割の武器その一。

装填可能数は8。初期装備の予備弾薬数は17で、最高50まで補充が可能。

Crowbar (Slot 1)

補助的な役割の武器その二。

説明するまでも無いかなてこ。

Grenade

Caltrops (Grenade #1)

見た目の通りの巻きびしを自分の周囲に複数ばら撒く。これを踏んでしまった者は軽いダメージを受け、一定の時間走る事が出来なくなる。撒いた巻きびしは時間が経つと自然消滅する。

初期装備で2つ所持しており、4つまで補充が可能。

Concussion Grenade (Grenade #2)

投げてからしばらくすると爆心から円形状に白い衝撃波が走る。この衝撃波を食らった者は視点が定まらなくなり、方向感覚が狂った症状に一定時間見舞われてしまう事になる。味方Medicが治療可能。

初期装備で3つ所持しており、最大所持数も3つ。

特殊能力

  • 変装している敵側の Spy に触れる事で、その変装を引き剥がす事が出来る。
  • 敵側の Demoman が設置したDetpackに触れる事で、設置の解除を行う事が可能。解除作業を行うのに数秒の時間を要するので、Detpackの設定された時間を見極める能力が要求される。
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