pyro
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Max Armor |
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このクラスは人類進化の代名詞である火に関してのスペシャリストで、使用される武器のほとんどが火に関連している。
このクラスの火炎攻撃を受けた者は「You are on fire!」のメッセージと共に全身火だるま状態になり、火が消えるまではダメージを受け続けてしまう事になる。降りかかった火を消す為には、水中に潜る、Medicに治療してもらう、自然消火を待つ、の何れかに頼るしかない。 |
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使用する武器の効果と弾の消費量を考えた場合、自陣付近において守備の役割を担うのがこのクラスに最も適した戦い方と言えるだろう。敵陣付近で戦う事は控えた方が無難で、弾の消費量が激しい事から補充しやすい自陣近辺にいる事が望ましいと言う点と、与えるダメージ量から相手が回復し易い場所に近いのは好ましくないと言う点が理由として挙げられる。
どの武器も瞬間的に大ダメージを与える事が出来ないので、火を引火させる事で進入者の体力を徐々に削る事と、相手に精神的ダメージを与える事に主眼をおいた行動をする事で、敵陣営のhealth(ガソリン)を多大に消耗させる急な勾配の坂道になる様心掛けよう。或いは自陣内の要となる通路に立ちはだかり、通り抜ける事を躊躇させるような炎の壁(Fire
wall)を作り出すといった関所の役割と、敵の守備陣営に引火性のrocketを撃ち込む事で、チームメイトの敵陣進入の手助けをすると言ったサポート的な役割を担う事も可能だ。
たとえ止めを刺せなくとも、大勢の敵に対して致命傷となりかねないダメージを与え続ける事が出来たのなら、このクラスの役目は成功していると言えるだろう。
それと、このクラスは扱っている武器の性質上、耐火性に優れたスーツを着用しており、炎から受けるダメージが通常のクラスに比べて非常に少ない。その為、敵陣の同じクラスが出撃した際の良き迎撃手の最高峰となりえるだろう。 |
Incendiary Cannon (Slot 5) |
武器の外観はSoldierの扱うRocket Launcherにそっくりだが、発射される弾頭の性能はかなり異なる。赤い軌跡を描いたロケット弾がかなり遅いスピードで飛んで行き、着弾地点付近の敵の身体に引火してダメージを与え続けるといった性能を持つ。与えるダメージ量は少ないが、引火させる事が可能な範囲はかなり広いので、遠距離から敵守備陣営の邪魔をすると言った意味合いが強い武器だろう。薄い壁なら反対側まで引火範囲が有効と言った特性を持つ。
初期装填数は5で、補充で最高20まで持てる。 |
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Flamethrower (Slot 4) |
見た目通りの火炎放射器。自分の前方向に猛烈な勢いで火炎を放射し続けて、近くにいる敵の全身に火を引火させる能力を有している。瞬間的に大ダメージを与える事は出来ないが、引火させられた相手はじわじわとダメージを受ける事になり、実害ダメージよりも精神的ダメージを与える事になる。火炎を浴びせ続けた時間が長いほど燃焼時間も延びていくので、可能な限り敵から離れずに浴びせ続けよう。
初期装填数は120で、補充で最高200まで持てる。 |
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Shotgun (Slot 2) |
補助的な役割の武器その一。
装填可能数は8。初期装備の予備弾薬数は12で、最高40まで補充が可能。 |
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Crowbar (Slot 1) |
補助的な役割の武器その二。
説明するまでも無いかなてこ。 |
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Hand Grenade (Grenade #1) |
通常のHand Grenade。
初期装備の所持数は1個、補充可能数も4個。 |
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Napalm Grenade (Grenade #2) |
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投げた後、しばらくしてから本体を中心として多数の火柱を発生させるGrenade。この火柱は一定時間その場に残留して、近寄った者の身体に引火してダメージを与え続ける働きをする。進入者などの足止めに利用しよう。
初期装備数は4つで、持ち運べる数も4つ。 |
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耐火性スーツの着用により、炎による攻撃から受けるダメージが通常のクラスに比べて極めて少ない。 |
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