訂正事項
・試合終了後、勝利チームの代表は FJTFL Forum に試合結果( 各マップのスコア付き )を報告をすること ・試合終了後、両チームの代表は FJTFL Forum に試合結果( 各マップのスコア付き )を報告をすること 追加事項
リーグへの参加申し込みをするときに 『そのチームが自由に利用可能で、16-18名は収容可能なスペックを持つサーバ』 がありましたら[サーバ名、収容可能人数]をメンバー一覧などと合わせてお書きください。
(マッチに使えるサーバがどのくらいあるのか把握しておきたいため) 試合スケジュールを組む際、 『マッチに使用するサーバ』の他に 『試合時、サーバにかけるパスワード』も決めておいてください。 試合直前にパスワードが参加者へ行き届かず、試合開始が遅れることを防ぐためです。 (試合スケジュール報告の際にパスワードを報告する必要はありません) 試合スケジュールを組む際 どちらのチームが提供するサーバでマッチを行うか、もめた際は 1mapごとにサーバを交代してマッチを行うようにしてください。 (どちらのマップをどちらのサーバで行うか、は当事者間で協議してください) マッチを行う両チームの代表者は、 各マップの終了時に表示されるスコアボードのスクリーンショットを撮り マッチ終了後、両者ともに2map分のスクリーンショットを 画像掲示板(ContentsのPictures)へ提出してください。
また、『代表者の撮りそこね』に備えるため参加者は全員、 なるべくスコアボードのスクリーンショットを撮るようにしてください。
hud_takesshots "1"
をクライアントのconfig.cfgで設定すれば、 マップ終了時に自動的にスクリーンショットを撮ってくれるようになります。 (demoをstopさせようとしたりすると コンソール表示枠がスコアボードを隠してしまう可能性があるので、 必ず手動でスクリーンショットを撮ることも忘れずに行ってください) |